Arqueología, conflicto y didáctica. El Born, siglo XVIII
Trabajo cooperativo y gamificación para la mejora del rendimiento académico en geografía
Epílogo. Historia, nuevas tecnologías y revolución didáctica
El geocaching y la didáctica de las ciencias sociales
La educación patrimonial y arqueológica: Medina Azahara
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La gamificación como respuesta a la crisis sanitaria