Del juego a la gamificación. Mitos y leyendas de las TIC
El trabajo de las emociones en conservatorios
Bicicletas vs coches
El aprendizaje personalizado en la escuela
Creapptividad: aprender mediante la creación digital
«Parchipithecus». Una visita didáctica alternativa al Museo de la Evolución Humana (MEH)
El cuerpo sexuado y la adquisición de la identidad sexual
Un péndulo no tan simple y la experimentación asistida por ordenador